Blizzard geçtiğimiz günlerde 25 milyondan fazla kişinin tüm oyun dünyasının dikkatini çeken Overwatch’ı (takım temelli bir atıcı) oynadığını açıkladı. Basitçe söylemek gerekirse, bu hiçbir geliştiriciyi görmezden gelebilecek çok büyük bir sayıdır – ne de olmaz. Ve hepsi bir yıldan kısa bir süre önce başlayan bir oyun için oldu. Overwatch ve League of Legends için gaddar oyuncu temelleri sayesinde, geliştiriciler kendi çabalarını yaparak spor ve rekabete dayalı oyun meraklılarını cezbetmek için çabalarını artıracaklardır. Esport’ların yükselişi oyun endüstrisini nasıl etkileyecektir?
Bu sayıda esporta uygun başlıkta bile, sürücü topluluğundaki oyun topluluğunu görüp, geriye kalanların kenarlarından izlerken kârda hangi geliştiricilerin kara çıkacağını belirleyeceğiz. İzleyiciler, esportlarda böylesine önemli bir rol oynuyor çünkü kullanıcılar bu oyunları kendi topluluklarından dolayı seçiyorlar. Bir topluluk takibinde olmadan, yeni esport başlıkları oyun endüstrisinin sanal köşesinde toz toplayacaktır. Esport’ların yükselişi oyun endüstrisini nasıl etkileyecektir?
Esports, oyun dünyasında, rekabet yerine hem işbirlikçi hem de rekabetçi oyun ve davranışları eşzamanlı olarak sergilemek ve ödüllendirmek yoluyla ilginç bir alanı kaplıyor. Bir takımda video oyununda yenilgiyi bozma fikri, köklerini Counter-Strike ve Halo günlerine kadar izleyebilir ancak ekip çalışması ve muharebe karışımı gerçekten odaklanıyor ve profesyonel spor karşılaşmalarının yükselişiyle en büyük itme gücünü elde etti. Esport’ların yükselişi oyun endüstrisini nasıl etkileyecektir?
Daha fazla oyunun ilerleyen bu işbirliği ve rekabet dengesini sağlamaya çalıştıklarını göreceksiniz. Spor oyunları, özellikle de futbol ve basketbol gibi ekip sporlarını tasvir ederek, dostluk ve rekabetin kol kolunda kutlandığı yerde en kolay geçişi sağlayacaktır. Ancak burada durmayacak: Uncharted 4 gibi tek kişilik maceralara eklenen çok oyunculu modların yükselişine bakınız. Çok oyunculu oyunun daha fazla kaynak aldığını ve daha fazla ilgi gördüğünü göreceksiniz. Tek oyunculu macera, oyunun dünyasına ve dünyaya girişiniz olacak – ve daha sonra çok oyunculu maçlar sizi gerçek oyunun başladığı yere götürecek.
Esport oyunlarının çoğu, yeni içerik getirildiğinde ve mevcut içeriğin oyun adil hale getirilmesi ve her karakteri uygun bir seçenek olarak tutması nedeniyle, her iki üç haftada bir sık sık denge yamalarına sahiptir. Bu yamaları sadece evde bu oyunların yaşadığını, solunumla ilgili gelişmelerin yanı sıra, geliştiriciler ve oyuncular arasında gittikçe daha sık yapılan iletişimler olduğunu da belirtti. Bu değişiklikler, söz konusu oyun başlığı için tanıtım yapıyor: Birçok YouTube kullanıcıları ve sosyal medya kullanıcıları, en sevdikleri karakterleri parlattıysa (güç artışı) veya nerfed (güçte azalma) yorumlayacak – bazen de şiddetle – yorumlayacak.
Ancak, bunları “dengeleme yamaları” nı görmeyi beklemeyebileceğiniz oyunlarda görmeyi umuyoruz. Her iki ila üç hafta kadar sık gelmeyebilir, ancak oyun geliştiricileri oyunu oynamak için oyun oynamak konusunda kesinlikle fark etmişlerdir. Bir oyunun glitch’lerine veya popüler olmayan parçalarına değinmek için fly. Final Fantasy XV gibi bile anlatı odaklı oyunlar artık yamaları alıyorsanız: Square Enix bu doğruladı zorluk azaltmak ek yetkiler vererek oyunun çok kötülenen Bölüm 13. İnternet içerik yayınlama sistemleri bu tür yamaları mümkün kılıyor – ancak esport başlıklarındaki rolü onları popüler hale getirdi ve oyuncuların ve geliştiricilerin zihinlerinin ön planına getirdi. Esport’ların yükselişi oyun endüstrisini nasıl etkileyecektir?
VR ve esportlar şu an oyun tasarımında en çok bahsettiğimiz gelişmelerden ikisidir, ancak rekabetçi oyunların VR’de görüleceği noktada değiliz. Esports, oyunların bir an önce kazanıp kaybolduğu bir alandır. Bu, yıldırım hızlı reflekslerde ve en üst düzeyde hassaslığa sahip olmayı gerektirir ve hatta en üst seviye VR cihazları bile bunu sağlamayabilir.
Ancak bu, geliştiricilerin VR ve esport’ların evlilik konusunu düşünmüyor olduğu anlamına gelmiyor ve burada kritik ilk adım yatıyor. Counter-Strike: Küresel Saldırı ve Ligi Legends turnuvaları, geçen Ekim ve Kasım ayında VR cihazlarına canlı yayınlandı. Bu, hemen VR odaklı bir esport unvanının gelişimine işaret etmiyor, ancak oyun tasarımının en ateşli bölümlerinden ikisinin nasıl bir araya getirileceğine yönelik bilinçli düşünceyi gösteriyor. Esport’ların yükselişi oyun endüstrisini nasıl etkileyecektir?
Bu yardımcı oldu mu?
0 / 0
Discord RTC Connecting Hatası Nasıl Çözülür Discord, kullanıcıların sesli sohbetler yapmasını ve sunucular üzerinden iletişim…
Excel'de Değer Değiştirme Düğmesi Nasıl Eklenir Excel, kullanıcıların işlemlerini hızlandırmasına olanak tanıyan güçlü bir araçtır.…
WhatsApp Durumunuzda Birinden Nasıl Bahsedilir? WhatsApp'ın "Durum Bahsetmeleri" özelliği sayesinde, durum güncellemelerinizde bir kişiden bahsetmek…