Büyümenin en büyük alanı kafa üstü VR ekranlar için uygulamalar yaratan içerik şirketleri içeriyordu. Fon, VR’ye ve artırılmış gerçeklik girişimlerine yatırım yapıyor.
VR kulaklık satışları için nispeten yavaş bir başlangıç yapsa dahi, akıllı indie stüdyoların sürdürülebilirlikten kârlılığın ötesine geçebilmesi için sağlam bir gelir elde ettiğini belirtti. Geleneksel VC’ler, VR’de içerik ve uygulama bahisleri yapmak için adım attı ve Asya’daki büyük oyun oyuncuları, daha fazla kaynak ayırarak VR’yi benimsedi.
Araçlar ve platformlar ile VR Fund, şirketlerin 360 video ve fotoğraf kullanarak müşterilerine yerel VR uygulamaları veya Web VR deneyimlerini hızla almalarını sağlayan VR içerik oluşturma ve yönetim sistemlerinde bir artış gördü. Buna ek olarak, fon 3D ses tarafında, özellikle Kore’nin G’Audio girişi ve Valve’nin Impulsonic’in satın alınmasıyla ilgili çok sayıda etkinlik fark etti.
Altyapı ile ilgili olarak daha büyük oyuncular bağlı VR HMD’leri ilan etti. Windows, kendi VR platformunu ekledi – HP ve Lenovo’nun da aralarında bulunduğu büyük ortaklarla birlikte başlatılıyor. VR şirketlerinin sayısı 2016’da% 40 arttı
Düşük fiyat noktası ve işletme odaklı olması, VR’yi ana akım yapan büyük bir itici güç olabilir. DeMiroz, konumsal izleme ve tam el hareket kontrolüne sahip hepsi bir arada bir mobil kulaklığın hayalinin önümüzdeki yıllarda gerçekleşmesi bekleniyor. VR şirketlerinin sayısı 2016’da% 40 arttı
📲 iPhone’dan Aranan Kişi Telefonu Çalmadan Sesli Mesaja Gidiyor mu? Tüm Nedenleri ve %100 Kesin…
Apple Watch’ta Gelen Arama Bildirimleri Alınamıyor: En Kapsamlı Çözüm Rehberi 🚀 Apple Watch, günlük yaşamı…
Microsoft Office’in Orijinalliğini Sorgulama: Derinlemesine ve Çözüm Odaklı Rehber Microsoft Office, dünya genelinde milyonlarca kullanıcı…